PALMARES 2004
(par Ordre Alphabétique)

Pour ce 23ème Concours de Créateurs, nous avions reçu 180 règles de jeux, sélectionné quatre-vingt jeux qui ont été testés et ont fait ressortir vingt maquettes, présentées à notre jury les 3, 4 et 5 septembre 2004.

Après trois jours de tests intensifs, entre francs moments de rigolades et débats houleux,
le jury est parvenu à une séléction de

quatre jeux primés
et une mention spéciale du jury.

Cette mention spéciale a été attribuée à un jeu qui, bien que nécessitant un très leger réequilibrage de la règle, a néanmoins fait l’hunanimité du jury sur ses qualités ludiques et
d’innovation.

DU BALAI !

Auteur
 : Serge Laget / Bruno Cathala
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de Plateau
Mécanisme  : Observation / Reflexe /
Mémoire / Course
Durée : 30 mn
Thème : Course de Sorcier(e)s
Nombre de Joueurs  : 2 à 6
Age : A partir de 8 ans
C’est le jour de la grande course de balais magiques. Pour cette occasion, les meilleurs sorciers de la région se sont reunis pour tenter de passer la ligne d’arrivée avant tous leurs adversaires. Mais un balai magique n’est pas toujours simple à diriger... A chaque tour de jeu, un joueur lance 9 dés "formules magiques" dans une boîte. Le premier pensant avoir mémorisé les différentes formules ferme alors le couvercle de la boîte et tous les joueurs doivent simultanément écrire une formule valable à l’aide de leur jeu de cartes. Mais attention, toutes les syllables ne sont pas bonnes à prononcer et avec une mauvaise formule magique, le balais n’avancera pas... tandis qu’avec une formule parfaite, le sorcier prendra de l’avance sur la piste de course ! Observation, mémoire et rapidité seront les ingrédients necessaires pour passer premier la ligne d’arrivée...

 

EXIT

Auteur
 : Vincent Everaert
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de Pions
Mécanisme : Pose / Territoire
Durée : 45 mn
Thème : /
Nombre de Joueurs  : 2
Age : A partir de 12 ans
Exit se joue avec une réserve de 39 dalles noires et blanches. Chacun des deux joueurs dispose de 8 pièces, blanches pour l’un, noires pour l’autre. A partir d’un plateau minimal formé de 4 dalles, les joueurs vont poser leurs pièces sur le plateau et tenter d’en faire sortir l’adversaire afin de gagner de nouvelles dalles à sa couleur. Le plateau va ainsi s’agrandir peu à peu... La partie s’interrompt dès que toutes les dalles de la réserve sont posées. Le vainqueur est le joueur qui, en fin de partie, possède le plus grand territoire. Exit met en oeuvre deux principes (distribution et libération) impliquant une manière différente d’aborder le jeu abstrait.
 

 

KATMANDOU

Auteur
 : Patrice Vernet
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de plateau
Mécanisme : Pose / Controle
Durée : 2 heures
Thème : Archéologie et Découverte
Nombre de Joueurs  : 2 à 4
Age : A partir de 12 ans
Le jeu se situe dans la vallée de Katmandou, au XIXeme siècle, lors de la découverte de nombreux sites archéologiques prestigieux. Les joueurs sont des hommes d’influence, qui dirigent des archéologues et autres spécialistes, afin d’accumuler un maximum de points de renommée. Les fouilles se font automatiquement et progressent circulairement à partir de plusieurs sites identifiés sur le plateau de jeu.
Chaque joueur devra positionner des archéologues de manière à s’approprier les champs de fouilles, puis faire appel aux bons spécialistes pour valider et enlever les découvertes afin de gagner de la renommée. Par des mécanismes originaux de placement, Katmandou situe l’action sur le plateau de jeu mais aussi hors du plateau (extention de sites et spécialistes) permettant au joueur d’avoir un panel de choix toujours cruciaux pour parvenir à ses fins.


WAKA-WAKA ISLAND

Auteurs
 : Mauricio Gibrin / Mauricio Miyaji
/ Fabiano Onça
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de plateau
Mécanisme : Bluff / Objectif Secret
Durée : 45 mn
Thème : Affrontement Divin
Nombre de Joueurs  : 3 à 6
Age : A partir de 10 ans
Les dieux sont définitivement fachés avec les natifs des îles Waka-Waka. La raison ? Quelques inconscients ont cassé un des plus anciens objets de culte. Résultat, tous les peuples de Waka-Waka subissent maintenant la colère des dieux qui ne sont pas prêts à se calmer avant la destruction totale des fautifs et de leurs territoires. Seule une portion de l’île restera à la surface de l’eau, permettant d’offrir un refuge aux quelques élus protégés des dieux. Tous les impies finiront donc au fond des mers permettant d’alimenter les réserves d’âmes des dieux vengeurs. Chaque joueur incarne un de ces dieux et a plusieurs objectifs : récolter un maximum d’âmes tout en tentant de sauver ses adeptes et essayer de sauver sonlieu de culte, caché sur l’une des neuf portions de l’île. Tension et bluff seront au rendez-vous dans cette lutte divine...


MENTION SPECIALE DU JURY :

RALLYE

Auteur
 : Christine et Laurent Journaux
Nationalité :
Type de Jeu
 : Jeu de cartes
Mécanisme : Simultanée / Observation / Programation
Durée : 30 mn
Thème : Course de Rallye Automobile
Nombre de Joueurs  : 2 à 6
Age : 10 ans et +
Dans ce jeu simulant une course de Rallye, les joueurs doivent franchir les différents tronçons de route de la spéciale en interprétant au mieux les difficultés du parcours et en adaptant en conséquence vitesse et direction de leur bolide. Pour les réglages, les joueurs disposent de points d’action sous forme de cartes qu’ils chercheront à utiliser le plus judicieusement possible. Une fois les réglages effectués, la carte tronçon est retournée, révélant la vitesse maximum de passage ainsi que la direction nécessaire. Selon leur estimation, certains pilotes passeront le tronçon sans problème, alors que d’autres devront corriger leur trajectoire en payant un coût faramineux de points d’action. Et en cas d’impossiblité de paiement, c’est le fossé assuré avec son lot de secondes perdues sur le premier...
Prise de risque, estimation et sueur froide placent ainsi le joueur dans l’ambiance
stressante d’une course de rallye.
Les 20 finalistes Les statistiques